CAPCOM
明るく各所を飛び回る、アメリカ大好き大阪人。商人気質で商売上手。一度売れると知るととことん売りつけてくるぞ。でもシリーズものの三作目は必ずこけたり、超大作のリメイクはかならずこけたりする、業界のがっかりメーカー。ゲームに意欲的に取り組むのはいいが、ちょっと違い方向性に走りがちなところあり。自分大好き。一人称は「俺」で大阪弁で話す。「〜ッス」が敬語だと思ってたり、「ですやんかー」とかいっちゃう、ソニーとはまた違った意味で敬語が使えない若者。 所謂PRGより無限ループゲーを作るのが得意。余裕でプレイ時間100時間とか要求してくるから注意が必要だ。一般人をひかせるのも得意。 1979年 5月30日生まれ。アイレムとは姉弟関係。背は最も高い。代表作はバイオハザード、モンスターハンター、ロックマンなど * * |
KONAMI (コナミ・デジタル・エンタティンメント) とにかく音楽にこだわりたくて仕方がない音ゲー最大手会社。普段は明るく振る舞っているが、基本的には陰湿で自律神経が弱い。やや自虐的で、誤植王。元々が技術力で勝負する会社で、アーケードゲームは比較的壊れにくいのが特徴。任天堂にぞっこんで、しょっちゅうコラボしてうきうきしてる。ゲームは全体的に洒落てるが、それが現代のお洒落さなのか、コナミ全盛期時代のお洒落さなのか、それは別の話。一人称は「僕」。慌てたりすると関西弁がぽろっとでるが(本社が元大阪)、基本的には標準語で話す。 1973年 3月19日生まれ。背は任天堂と同身長で、エニックスに次いで低い。代表作はときめきメモリアル、BEMANIシリーズ、サイレント・ヒルなど。 |
SQUARE ENIX 2003年に経営統合を行ったが、未だに双方の特色が強く残っている。任天堂が引き入れた層を期待させるのが役目。代表作はファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエストシリーズ。二人の共通点は、江戸っ子なのか祭りと喧嘩と火事が好き。 スクウェア エニックス |